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So läuft's:
Sie sind der Head Coach - Ihr Wissen entscheidet über Sieg oder Niederlage. Zu jedem Down erhalten Sie eine Frage und vier mögliche Antworten, von denen nur eine richtig ist. Abhängig von Ihrer Antwort holt Ihr Team Raumgewinn oder nicht, stoppt den Gegner oder nicht. Versuchen Sie, möglichst hoch zu gewinnen!
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Ein paar Tipps...
Vor dem ersten Spiel ist es hilfreich, die nachfolgenden Erläuterungen zu lesen. Während des ersten Viertels Ihres Rookie-Spieles werden Sie vermutlich dennoch etwas Zeit brauchen, um sich zu orientieren, und daher das eine oder andere Delay of Game verursachen. Wie im richtigen Football bringt da aber nur Spielpraxis die gewünschten Fortschritte. Bei Modem- oder ISDN-basierter Internet-Anbindung kann es beim ersten Spielzug einer Partie zusätzlich einige Sekunden dauern, ehe der Grafik-Aufbau komplett ist, während aber dennoch bereits die 25 Second Clock läuft. Dieses Problem taucht jedoch nur zu Anfang des Spieles auf.
Der Fragenkatalog umfasst mehrere Tausend Fragen und wird ständig erweitert. Es ist daher schlicht unmöglich, immer hundertprozentig sicher die richtige Antwort parat zu haben.
Selbst wenn Sie in dem von Ihnen gewählten Wissensgebiet absoluter Experte sind, wird rund die Hälfte der Fragen aus anderen Wissensgebieten kommen. Probieren Sie daher von vornherein, sich eher intuitiv für eine Antwort zu entscheiden, zumal dies etwas Zeitdruck von Ihnen nimmt. Außerdem: "Dicht daneben" ist bei Trivia Bowl nicht "auch vorbei", sondern in Folge der speziellen Ermittlung der Spielzugresultate (siehe weiter unten) "fast richtig". Eine falsche Antwort, die nicht völlig absurd ist, kann Ihnen also ebenso ein First Down bringen wie die richtige!
Spielstand und Feldposition:
Auf dem Scoreboard und dem Trivia-Bowl-Feld sehen Sie alles zur augenblicklichen Spielsituation. Sie coachen das Home-Team und spielen auf dem Feld in allen Vierteln von links nach rechts. Sind Sie in Ballbesitz, markiert eine blaue Schattierung auf dem Feld, bis zu welcher Feldposition Sie bereits vorgestoßen sind. Sind Sie in der Defense erkennen Sie andersherum an der roten Schattierung, wie nah Ihr Computer-Gegner der Endzone bereits ist.
Spielzeit:
Gespielt werden vier Viertel zu je 15 Minuten. Die Spielzeit entspricht nicht der realen Zeit (ein volles Spiel dauert etwa 15 bis 20 Minuten Echtzeit). Die Zeit zur Beantwortung einer Frage ist begrenzt, die 25 Second Clock tickt unerbittlich herunter. Auch hier gilt: Spielzeit ist nicht gleich Echtzeit, rund 15 Sekunden stehen zur Beantwortung der Frage zur Verfügung. Wer in dieser Zeit nicht antwortet, kassiert eine Raumstrafe wegen Delay of Game. Dies gilt auch, wenn Sie in der Defense sind! Sind Sie im Ballbesitz, dann wird die Zeit bis zum Start des Spielzuges laut 25 Second Clock von der verbleibenden Spielzeit abgezogen, zusätzlich dazu wird Spielzeit abhängig vom Ergebnis des Spielzuges verbraucht.
In Führung liegend können Sie also "Ball Control" und in Rückstand liegend "Two Minute Offense" spielen - vorausgesetzt, Sie wissen schnell genug die richtige Antwort und sind in der Offense. In der Defense haben Sie nicht die Kontrolle über die Spielzeit, und Ihr Computer-Gegner entscheidet, wie viel Zeit er vor dem Snap verbraucht...
Die Anzeige der verbleibenden Spielzeit auf dem Scoreboard läuft vor dem Snap nicht herunter. Sie können zum Ende jedes Viertels also in jedem Fall noch einen Spielzug ausführen. Selbst wenn nur noch wenige Sekunden verbleiben, haben Sie 25 (Spiel-)Sekunden Zeit für Ihre Antwort.
Timeouts gibt es nicht - die entsprechende Anzeige auf dem Scoreboard ist daher für beide Teams bereits zu Beginn auf 0 gesetzt. Es gibt auch keine Viertelpausen, nach dem letzten Spielzug des zweiten Viertels startet das dritte Viertel direkt mit dem Kickoff.
Spielzüge:
Bei jedem Down kann ein regulärer Spielzug (zwischen Lauf/Pass wird nicht unterschieden), ein Field Goal oder ein Punt ausgeführt werden. Nach Touchdowns besteht die Wahl zwischen PAT-Kick und Two-Point-Conversion. Zum Start des ersten und dritten Viertels sowie nach Punkterfolgen folgt ein Kickoff, wobei es keine Onside Kicks gibt.
Sind Sie im Angriff, treffen Sie Ihre Auswahl unterhalb des Frage-/Antwort-Segments. Dank Ihrer Assistant Coaches ist ein sinnvoller Spielzug bereits voreingestellt, und Sie müssen hier nur klicken, wenn Sie die Auswahl verändern wollen. Sind Sie in der Verteidigung, verrät Ihnen Ihr Computer-Gegner an dieser Stelle, was er vorhat. Field-Goal- oder Punt-Fakes gibt es nicht.
Resultate der Spielzüge:
Rechts oben sehen Sie, ob die Antwort auf die letzte Frage richtig war oder nicht und welches Ergebnis der Spielzug brachte. Farbmarkierungen in grün und rot zeigen, ob der Spielzug für Sie positiv oder negativ verlaufen ist. Auch falsche Antworten können positive Spielzugresultate bringen (z.B. einen kleinen Raumgewinn). Das gilt aber auch andersherum, wenngleich in der Offense Raumverluste bei einer richtigen Antwort die absolute Ausnahme bleiben.
Auch im echten Spiel können Sie schließlich alles richtig machen, macht Ihr Gegner aber ebenfalls alles richtig, werden Sie seinen PAT-Kick eben nicht blocken. Bei Trivia Bowl fließen verschiedene Faktoren in die Ergebnisberechnung ein. Der wichtigste ist, ob die Antwort richtig oder falsch war, aber es gibt zum Beispiel Abstufungen, die sich nach dem Schwierigkeitsgrad der Frage richten. Ein Hinweis auf den Schwierigkeitsgrad ist die Prozentzahl der Mitspieler, die die betreffende Frage richtig beantworteten (steht bei jeder Frage dabei).
Die richtige Beantwortung einer Frage, die 90 Prozent richtig beantworten, wird kaum zu einem gelungenen 62-Yard-Field-Goal-Versuch von der 45-Yard-Linie führen. Wenn aber nur 15 Prozent der übrigen Mitspieler Bescheid wissen, dann werden Sie mit einer richtigen Antwort einen Conversion-Versuch des Computer-Gegners locker vereiteln.
Lauf/Pass-Spielzüge können mit einem Fumble enden, das Angriffsrecht wechselt dann natürlich, Punts und Field Goals können geblockt werden.
Ihr spezielles Wissensgebiet:
Vor dem Start jedes Spiels können Sie ein spezielles Wissensgebiet auswählen. Fragen aus diesem Bereich werden Ihnen dann tendenziell häufiger gestellt als solche aus einem der anderen Wissensgebiete.
Nach dem Spiel
Für die High-Score-Rankings können Sie nach dem Spiel Ihren Namen eingeben. Danach sehen Sie eine kleine statistische Auswertung zu dem von Ihnen gespielten Spiel. Die Auswertungen zu den erfolgreichsten Spielen anderer Trivia Bowler können Sie sich zum Vergleich ebenfalls ansehen: Einfach auf der Ranking-Seite eines der gelisteten Spiele anklicken!
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